Dorf Romantik Sakura

Jeux

Règle / Rules

Dorfromantik Sakura rules En


Dorfromantik Sakura Règle Fr
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Dorfromantik Sakura Score-pad En
Spécial / Special score Sheet
Dorfromantik_Sakura score sheet_EN 01
Pour avoir une feuille de pointage plus grande, imprimer et coller ensemble ces deux feuilles.
 
To get a larger score sheet, print and tape these two sheets together.
Dorfromantik_Sakura score sheet_EN 02


Dorfromantik_Sakura score sheet_EN 03
Dans Dorf Romantik: Sakura, le matériel secret ne se trouve pas uniquement dans les petites boîtes numérotées, mais il y a également 2 grandes enveloppes cachée tout au fond de la boîte, juste en dessous de l'insert en plastique thermoformé.

C'est à l'intérieur de ces grandes enveloppes que se trouvent :

• Le feuillet de règles additionnelles.

• La plaque de carton prédécoupée (punchboard) contenant les fameux jetons de fleurs de cerisier à détacher (les valeurs 1, 2 et 5)
In Dorf Romantik: Sakura, the secret components are not found solely within the small, numbered boxes; there are also two large envelopes hidden at the very bottom of the game box, tucked beneath the thermoformed plastic insert.

Inside these large envelopes, you will find:

• An additional rule sheet.

• A die-cut cardboard sheet (punchboard) containing the cherry blossom tokens—which you can pop out—with values ​​of 1, 2, and 5.

Règlements supplémentaires en framçais

Les drapeaux

Les 3 types de drapeaux de départ

Dès le début de la campagne, trois tuiles Paysage portent un drapeau imprimé :

Drapeau vert : Associé au type de terrain Rizière. 

Drapeau rose : Associé au type de terrain Cerisier (Sakura). 

Drapeau rouge : Associé au type de terrain Village. 

La condition de validation : Fermer le territoire 

Contrairement aux missions classiques qui se valident pendant la partie, les drapeaux sont comptabilisés uniquement lors du décompte final.  

Le territoire doit être fermé : Pour obtenir les points, le territoire (la forêt de cerisiers, la rizière ou le village) qui contient le drapeau doit être totalement clos à la fin du jeu. Cela signifie qu'aucun côté de ce terrain ne doit toucher une bordure vide ou un espace libre du plateau. 

Si le territoire reste ouvert d'un seul côté, le drapeau rapporte 0 point.

Le calcul des points 

Si votre territoire avec drapeau est bien fermé, vous marquez 1 point par tuile composant ce territoire.  

· Plus votre zone est grande et fermée, plus le drapeau rapporte de points. 

· Cumul :

Si vous parvenez à connecter plusieurs tuiles Drapeaux de la même couleur dans un seul et même grand territoire fermé, chaque drapeau score individuellement toute la taille du territoire !

Par exemple, une zone de 10 tuiles fermée avec 2 drapeaux de la même couleur dedans vous rapportera 20 points (10 points par drapeau).

Pour vous aider à identifier les tuiles avec un drapeau vous pouvez utiliser un jeton.

Les jetons (marqueurs spéciaux)
Les tuiles spéciales
Pour vous aider à identifier les tuiles spéciales, vous pouvez utiliser des jetons supplémentaires.

Important : lors de la mise en place, ne mélangez pas les tuiles spéciales (celles avec un panneau) avec les autres tuiles Paysage. Attendez d’avoir pioché au hasard les 3 tuiles Paysage à ranger dans la boîte avant de le faire.
Important: During setup, do not mix the special tiles (those with a sign) with the other Landscape tiles. Wait until you have randomly drawn the 3 Landscape tiles to be placed in the box before doing so.
La tuile spécial Lake (Lac) et Crossroads (Carrefour) La tuile spécial Moss collector (Cueilleur de mousse)
La tuile spécial Rice farmer (Cultivateur de riz) La tuile spécial Sumo wrestler (Lutteur de sumo)
La tuile spécial Calligrapher (Calligraphe) La tuile spécial Observatory (Observatoire)
La tuile spécial Hot springs (Sources chaudes) La tuile spécial Cartographer (Cartographe)
La tuile spécial Hermit (Ermite) La tuile spécial Mt. Fuji
La tuile spécial Cherry tree & Village La tuile spécial Rice & Cherry tree
La tuile spécial Village & Rice La tuile spécial Colorful flag (Drapeau coloré)
La tuile spécial Daimyo La tuile spécial Ox cart & Trading post
La tuile spécial Poet (Poète) La tuile spécial Ship & Pier (Navire et quai)
La tuile spécial Small clouds (Petits nuages)  

Achievement card
/ Cartes de succès
Warehouse - Entrepôt Drinks (Boissons)
Gift (Cadeau) Kashiwa mochi
Master test (Épreuve du maître) Blossom collector (Collectionneurs de cerisiers)
Temples Bathing monkeys (Singes qui se baignent)
Counting house (Comptoir) Emperor's decree (Décret impérial)

Dorf Romantik Sakura Pointage Maximum

Score théorique de référence :

Autour de 764 à 832 points dans des conditions de pioche et de placement parfaites (optimisant au maximum les grands espaces de cerisiers, rizières, villages, routes et rivières).

Réalité d'une partie classique :

Pour la grande majorité des joueurs ayant tout déverrouillé, un très gros score se situe plutôt entre 350 et 500 points, les configurations permettant de frôler les records théoriques étant extrêmement difficiles à obtenir en jeu normal.

Note :

En partie réelle, même avec tous les éléments déverrouillés et une excellente stratégie, les scores se situent généralement entre 250 et 500 points, les parties dépassant les 500 points étant extrêmement rares et nécessitant un enchaînement de pioches idéal.

Règles adaptées

On peut tout à fait adapter les recommandations et la manière de gérer les objectifs (ou tâches) dans Dorfromantik Sakura.

Les règles officielles imposent un cadre strict, mais comme il s'agit d'un jeu de société purement coopératif ou solo, de nombreux joueurs modifient légèrement la gestion des recommandations pour ajuster la difficulté ou le confort de jeu.

Comment adapter cette mécanique ?

Si vous trouvez la pioche forcée trop punitive ou frustrante (par exemple, si elle bloque vos plans ou surcharge vos zones), vous pouvez appliquer des variantes maisons courantes chez les joueurs :

La variante du "Choix de pioche" :

Au lieu d'être obligé de piocher un objectif dès qu'il en manque un, vous vous autorisez à choisir à chaque tour entre une tuile paysage et une tuile objectif, tant qu'il reste de la place sur le plateau. Cela réduit la pression de la pioche aveugle.

Le report de tâche (Le "Buffer") :

Si vous piochez un objectif impossible à poser légalement (car il fermerait une zone trop petite ou dépasserait la taille requise), vous pouvez le mettre de côté et piocher un paysage à la place, plutôt que de l'annuler immédiatement.

L'utilisation d'éléments débloqués :

Sachez que la campagne intègre d'elle-même des mécaniques officielles pour assouplir ces contraintes.

Au fil de votre progression dans les boîtes scellées, vous débloquerez des éléments comme l'Entrepôt (Warehouse) qui permet de stocker une tuile pour plus tard, ou des jetons spéciaux qui aident à gérer les tâches complexes.

Note sur la campagne :

Adapter les règles vous permet de jouer à votre rythme de manière plus "zen".

Dorf Romantik Sakura Version rapide

1. Ne pas fermer les territoires avec drapeau Dans les règles normales, un drapeau ne rapporte des points que si la zone (forêt, rail, rivière, etc.) est complètement fermée.

 Considérer que le drapeau valide la zone dès qu'il y est posé (ou en fin de partie sans condition de fermeture) est idéal pour une version rapide.

Cela supprime la phase parfois longue et frustrante où l'on cherche désespérément la pièce parfaite pour clore un immense territoire.

2. Valider immédiatement un objectif déjà réalisé

Si vous piochez une tuile objectif (par exemple, "Forêt de 5") et que vous avez déjà sur le plateau une forêt ouverte contenant exactement 5 tuiles.

Vous posez la tuile dans cette forêt et vous y placez le jeton objectif, qui est instantanément validé (et donc retiré au tour suivant).

Pourquoi c'est une super idée :

Cela récompense votre planification !

Dans les règles strictes, un objectif ne commence à compter qu'après avoir été posé (les tuiles adjacentes existantes comptent, mais il faut continuer à l'agrandir ou le fermer ensuite).

Valider l'existant permet de faire défiler les objectifs beaucoup plus vite et de booster votre score de campagne en un clin d'œil.

Dorf Romantik Sakura Versions Trump

Le Score Fixe :

À la fin de chaque partie, peu importe l'état de votre plateau, vous inscrivez 832 points sur votre carnet

(Un score jamais vu dans l'histoire de Dorfromantik, un score incroyable, le plus grand score de tous les temps).

La Règle du Mur :

Vous pouvez décider de tracer une frontière imaginaire autour de vos tuiles.

Les objectifs impossibles ou les tuiles mal piochées sont immédiatement rejetés hors du mur (et ce sont les tuiles voisines qui paient pour cela).

La Fake News :

Si une tuile rivière ou une route ne se connecte pas correctement, ce n'est pas une erreur de placement.

C'est un complot des règles du jeu.

La tuile est considérée comme parfaitement connectée.

Le Droit de Véto :

Si une pioche d'objectif ne vous convient pas, vous pouvez la déchirer ou la remettre sous la pile en déclarant une fraude électorale de la pioche.

Le Déblocage de Masse :

Vous êtes légitimement autorisé à ouvrir toutes les boîtes scellées et les enveloppes secrètes dès que vous le souhaitez.

 Pourquoi attendre que le jeu vous donne la permission ?

Tout le contenu vous appartient déjà.